* *

Основное

Флудилка

Последние 10 вбросов:

 

ezhyk

16 Апреля 2013, 12:05:24
Я обратно только ЗА!!!
 

slux

11 Апреля 2013, 00:11:18
Было бы неплохо! Готовимся морально и финансово...
 

LexxTheFox

10 Апреля 2013, 19:25:06
А может природилки на майские праздники?
 

ezhyk

05 Апреля 2013, 15:34:27
Я только ЗА!!!
 

Zerocool

24 Марта 2013, 19:21:29
Камрады, как на счёт небольших посиделок?
 

ezhyk

09 Января 2013, 10:20:57
С Наступающим!
 

Tom

31 Декабря 2012, 23:40:11
С наступающим!!!
 

slux

30 Ноября 2012, 11:30:42
Zerocool, это точно! Критичнее только дни после НГ.
 

Zerocool

17 Ноября 2012, 16:52:59
Угу, они самые
А 9 и 24 - самые критические дни :)))
 

ezhyk

14 Ноября 2012, 15:24:32
ну во 1-х до 25 ближе,
да и в 21.12 я не уверен - опять небось перенесут ((

Показать 50 последних
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Не получили письмо с кодом активации?
20 Мая 2013, 15:31:38


Страницы: [1] 2 3 ... 14
Вот и дождались новой версии, давайте теперь посмотрим что нам предлагают. Название данного релиза переводится как "Нетерпеливый Какомицли" и он основан на:
  • Ubuntu Linux Kernel 3.8.0 (на базе Linux 3.8.8, Xorg server 1.13.3 и Mesa 9.0.3)
  • GTK3+ 3.6.4
  • Unity 7

Подробности
Основные изменения внешнего вида:
  • Диалоги выхода из системы претерпели изменения
  • Убран системный трей (оставлена совместимость с Wine- и Java-приложениями), появились новые индикаторы (bluetooth, облачные хранилища)
  • Переключаться между приложениями теперь можно при помощи прокрутки на иконке и в контекстном меню
  • У Unity и приложений появились новые иконки
  • Новый тип предпросмотра в режиме группировки Сtrl+W
  • Лимит на размер значков панели уменьшен до 8 пикселей
  • Множество улучшенией в панели Dash

Программный состав:

  • Gwibber был удалён, но сохранены его некоторые компоненты
  • В Nautilus был переработан интерфейс и добавлен рекурсивный поиск
  • Удалена интеграция Rhythmbox с Ubuntu One Music
  • Lo-menubar в базовой поставке
  • Переработан менеджер управления учетными записями социальных сетей

...и другие изменения. Теперь немного подробнее об изменениях.


Системный трей

Сам по себе системный трей Gnome был удален ещё в Ubuntu 11.04, но тогда разработчики оставили возможность включения индикаторов через «белый список» приложений. В недавнем же обновлении Raring Ringtail он был убран полностью. Разработчик Ubuntu – Matthew Paul Thomas, объяснил это решение так:
Цитировать
Система апплетов-индикаторов Unity была включена два года назад, этого времени более чем достаточно для интеграции приложений.

Однако в коде Java и Wine работа с системным треем прописана жестко, поэтому индикаторы этих программ будут работать по-прежнему. Также все Qt приложения имеют автоматическую конвертацию в апплеты-индикаторы с помощью пакета sni-qt. В любом случае беспокоиться на этот счёт не стоит. Большинство приложений уже имеют поддержку Unity, кроме того, создано множество специализированных апплетов.


Индикатор Bluetooth



Апплет Bluetooth подвергся переработке, а точнее удалены различные надстройки над GNOME, например, старый индикатор GNOME замещён новым апплетом Unity. Из других изменений стоит отметить переключатель запуска / остановки, сделанный так же, как в индикаторе синхронизации.


Производительность

В рамках адаптации Ubuntu для мобильных устройств было сделано множество оптимизаций, положительно сказавшихся на всех пользователях, независимо от используемых ими платформ. Так в загруженном обновлении Ubuntu 13.04 был уменьшен объём занимаемой оперативной памяти и улучшена скорость работы Dash. Что сделано:
  • Внесён патч для GTK3, подгружающий только нужные стили оформления (CSS)
  • Исправлены утечки памяти в различных программах, таких как libdbusmenu, update-notifier, upower, whoopsie и т.д.
  • Потребляемая память для дисплейного менеджера LightDM уменьшена с 25МБ до менее 1МБ
  • Выключены некоторые демоны GNOME Settings
  • Изменена логика работы для экономии памяти в процессах вроде signond и signon-ui
  • Произведена оптимизация кода важных сервисов

Текст скомбинирован из информации с linux.org.ru и ubuntunews.ru
Очередная порция радости для геймеров - компания Valve выпустила нативные версии ещё трёх своих игр для Linux!

Half-Life 2: Deathmatch - многопользовательская версия игры Half-Life 2, бесплатна для владельцев видеокарт ATI и Nvidia. В игре присутствуют режимы Deathmatch и Team Deathmatch.

Day of Defeat - модификация Half-Life, сетевой командный шутер от первого лица, действия которого разворачиваются в Европе времён Второй мировой войны. Модификация создана под впечталением фильма "Спасти рядового Райана", а также в более поздних версиях мода авторы использовали звуковые эффекты из вышеуказанной ленты.

Day of Defeat: Source - обновлённая версия игры на движке Source.

08 Март 2013 - Релиз Blender 2.66a


Blender Foundation и интернет-сообщество разработчиков с гордостью представляет Blender 2.66a. Этот релиз содержит долгожданные функции, такие как симуляция физики Rigid Body и динамическая топология сетки в режиме скульптинга. Также добавлена поддержка волос для Cycles Render, поддержка дисплеев с высокой плотностью пикселей и поддержку вершин для инструмента Bevel. Релиз состоялся 21 февраля с последующими багфиксами от 6 марта.


Подробности
Динамическая топология в режиме скульпта. Этот режим подразделяет сетку при необходимости, что позволяет делать сложные формы без ручного добавления деталей к сетке.



Физический движок Bullet теперь работает не только в игровом движке, но и в основном редакторе и анимации, что даёт лучший контроль над результатом симуляции. Это позволяет задействовать, например, Rigid body вне игрового движка.









Добавлена поддержка дисплеев MacBook «Retina» с правильным масштабированием DPI во всех редакторах. Пользовательские настройки и startup-файл теперь разделены и добавлены новые способы восстановления сессии. Добавлены копирование и вставка объектов по Ctrl+V и Ctrl+C в 3D-вьюпорте.

В Cycles Render добавлена поддержка волос. Толщина и форма волос задаются непосредственно в настройках системы частиц без необходимости создавать новый объект. Также произведены некоторые исправления и оптимизации для Open Shading Language (OSL).



Bevel Tool теперь в дополнение к рёбрам поддерживает работу с вершинами с одним сегментом или более.



Переработан код обработки прозрачности изображений. Есть два альфа-типа для изображений, которые используются для разных целей. Сейчас ведутся попытки сделать автоматическими все нужные преобразования и операции вычисления прозрачности.

Новый модификатор Mesh Cache позволяет применить к мешу анимацию из внешнего файла. Модификатор UV Warp - позволяет модифицировать UV-карты с помощью объектов или костей. Модификаторы Laplacian Smooth Modifier и Shape Enhanced - позволяют снизить «шум» сетки, также с их помощью можно сделать объекты карикатурными.



В игровом движке физика персонажа теперь имеет ряд новых опций. Простые карты теней могут использоваться с учётом прозрачности альфа-канала.

Добавлена физика системы частиц для более точных рассчётов симуляции жидкостей.





Плагин импорта-экспорта формата Collada улучшен по части анимаций, поддержка модификаторов арматуры стала более стабильной.

Добавлены новые плагины. Был обновлён плагин EDL Import (Video) для поддержки последних версий Blender (последнее обновление было для версии 2.49). Плагин F2 (Modeling) расширяет базовую функциональность по созданию фейсов. Этот плагин позволяет создавать фейсы из одной выделенной вершины или ребра. Плагин MS3D (MilkShape 3D) делает возможным импорт и экспорт файлов MS3D, которые могут содержать в себе меши, UV-развёртку, материалы, арматуры и анимации. Добавлена поддержка импорта и экспорта N-гонов для OBJ.

Полный список исправлений: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.66a

Источники: Blender.org и Linux. org.ru
Корпорация Valve собирается впервые представить прототип игровой приставки Steam Box потребителям через 3-4 месяца, заявил гендиректор Valve Гейб Ньюэлл BBC перед вручением премии Academy Fellowship Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA). По словам Гейба, в данный момент консоль имеет такие проблемы, как перегрев, сильный шум и неопределенность с контроллером, в который Valve планирует установить датчики, отслеживающие состояние тела игрока.

Цитата: Гейб Ньюэлл
Если вы подумаете о такой игре, как Left 4 Dead, которая пытается поставить вас в некоторое подобие фильма ужасов, то если вы не будете менять ощущения от того, что игрок на самом деле чувствует, она перестанет быть хоррор-игрой.

Поэтому вам нужно действительно иметь возможность напрямую определить, насколько игрок возбужден: его пульс и тому подобное, чтобы предоставить ему новые ощущения от каждой игры.

Подробности
Новая консоль, ориентированная на игру на большом экране, будет представлять собой ПК под управлением Linux и разрабатывается Valve совместно с партнерами, среди которых, возможно, присутствует и Xi3, разрабатывающая миниатюрную консоль под кодовым названием Piston под управлением Steam, которая была представлена месяц назад.



Цена консоли пока неизвестна.

К слову о Piston, днем ранее компания Infinity Ward, создатель серии Call of Duty, опубликовала у себя в Twitter и Facebook фотографию консоли со своим логотипом на ней, на которой изображена консоль в сравнении со сматрфоном.



Напомним, первые слухи о консоли от Valve появились ещё в мае 2011 года, когда Valve запатентовала геймпад со сменными частями.

Примерно через год Valve рассказала о возможном анонсе консоли под кодовым названием «Steam Box» на GDC, а затем взяла на работу специалистов по электронике, среди которых создательница эмулятора Commodore 64 в джойстике Джери Эллсворт, недавно уволенная из Valve.

А в конце 2012 года в Steam был добавлен режим «Big Picture», предназначенный для игры на больших экранах с контроллером.

Источник Habrahabr.

28 Апр. 2012 - Релиз Blender 2.63

Строго по плану состоялся релиз версии 2.63 лучшего свободного 3D-редактора — Blender. Что нового:

  • BMesh — новая система построения сетки, которая снимает ограничение в 3 или 4 вершины на 1 полигон и позволяет создавать N-сторонние полигоны. В частности, появился инструмент Dissolve, который позволяет удалять вершины, рёбра и грани без образования отверстий в меше; новый инструмент Inset; сильно улучшенный инструмент Knife, который использует достоинство N-гонов для генерации чистых разрезов. Инструменты Subdivide и Loop Cut также образуют чистую топологию.
  • Рендер-движок Cycles. Добавлена панорамная камера, проход теней (shadow render pass), Ambient Occlusion, некоторые другие улучшения.
  • Небольшие улучшения в Motion Tracking.
  • Скрытие в режиме скульптуры. Для увеличения производительности и улучшения доступа в труднодоступные места в режиме скульптуры теперь можно спрятать часть сетки.
  • Некоторые новые возможности, например, вывод нодов композиции в несколько файлов одновременно или в многослойный EXR-файл, поддержка drag'n'drop из других приложений в Linux, различные исправления ошибок.
Скачать
Новость позаимствована с LOR
Phoronix привела любопытный отчёт о том, что в Valve заканчивают портирование своего Steam под операционные системы семейства GNU/Linux. Первая информация о Steam под Linux появилась ещё в 2010 году, но работы оказались сложнее, чем ожидалось, а также не хватало квалифицированных кадров по работе с OpenGL под Linux.

Сложность заключается в том, что в Valve хотят сделать нативное приложение без использования библиотек Wine. Вызвано это в первую очередь воззрениями Гейба Ньюэлла, который в последнее время весьма активно критикует Microsoft (несмотря на то, что был фактически продюсером первых трёх версий Windows) и негативно отзывается о Windows 8. Для популяризации платформы для разработчиков, в Valve планируют выпустить версию Left 4 Dead 2 специально для Linux, а затем и версии всех игр на движке Source. На данный момент уже есть рабочие сборки игры под Ubuntu 11.10 с драйверами AMD.
Подробнее обо всех перипитиях в статье Майкла Ларабеля.

Источник — Habrahabr

29 Янв. 2012 - Грядёт Microsoft Linux?

Как известно, компания Microsoft более двух лет назад запустила облачную платформу Azure. Многие клиенты жаловались на невозможность запускать на виртуальных машинах платформы операционные системы GNU/Linux. Будучи компанией постоянно думающей о своих пользователях, Microsoft сначала разрешила загружать образы Linux, а затем, очень похоже, что приступила к разработке собственной версии Linux для виртуальных машин своей платформы, хотя официальных заявлений и не было. Разработка ведётся на базе дистрибутива Red Hat Linux.

Подробности
Открытая вакансия на сайте Microsoft
Взято с LOR
Марк Шаттлворт представил новую систему меню 'Head-Up Display' (HUD), которая проповедует кардинально иные методы и может заменить обычную систему вложенных меню, которая существует в компьютерной индустрии уже более 30 лет. Теперь вместо путешествия через многочисленные выпадающие меню для поиска нужного приложения или команды, система HUD предложит пользователям просто напечатать в поисковой строке, что они хотят сделать. В процессе набора команд система будет автоматически подбирать и предлагать наиболее вероятные названия программ из приложений имеющихся в системе или команд, имеющихся в штатном меню текущего приложения.


В каждом отдельном случае HUD будет пытаться максимально точно угадать, что хочет пользователь, для этого он будет запоминать все предыдущие ассоциации между введенным и запущенным, с каждым разом всё лучше подстраиваясь под конкретный стиль пользователя. В любом случае, каждый раз HUD будет предлагать набор из наиболее близких вариантов, позволяя выбрать именно то, что нужно. Например, набор комбинации букв "rad" предложит команду "Radial blur" в приложении GIMP, при вводе "D" будет предложено удалить файл или отредактировать свойства документа.

Марк Шаттлворт считает, что с HUD будет намного проще осваивать новое ПО, а также мигрировать новым пользователям с Windows, при этом не надо будет заново разбираться в новой для них структуре меню ( предполагается, что HUD гораздо более интуитивнее и понятнее, чем традиционные вложенные меню).


Новая система меню преследует две главные цели. Во-первых, система HUD обеспечит стандартный способ доступа для всех команд, в том числе и для редко используемых, для которых, как правило, отсутствует какое-то графическое представление в системе из иерархических меню. Во-вторых, Марк считает, что такой подход позволяет видеть все команды, как системные, так и собственный набор команд приложения, – в логически едином пространстве. Теперь любая внутренняя команда приложения находится на таком же уровне "вложенности", как и любая другая, что объединяет воедино всю функциональность системы (одна из главных целей концепции интерфейса Unity).

Как у старого, так и нового подхода, есть свои плюсы и недостатки. Марк считает, что на работу в традиционном графическом меню тратится много времени. Иногда поиск чего-то может быть очень долгим, если приложений много и пользователь не помнит, где конкретно находится то, что нужно. HUD позволяет мгновенно "дотянуться" до любого приложения, помня хотя бы часть его названия. Марк также считает, что если горячие клавиши отчасти и решали эту проблему, то интерфейс HUD в любом случае будет проще, так как всегда проще запомнить короткое ключевое слово (или несколько таких слов на выбор), часть названия программы или какую-то её отдельную команду, чем безликую комбинацию клавиш.

Недостаток HUD в том, что он требует четкого понимания что хочет пользователь. При использовании HUD также увеличивается нагрузка на память пользователя и требуется гораздо большее взаимодействие с клавиатурой, но учитывая склонность пользователей Linux к консоли, такой подход смотрится вполне рациональным. Но, несмотря на всё это, старое визуальное меню будет пока сохранено, параллельно сосуществуя с HUD.

Таким образом, по словам Марка, скорее всего, HUD впервые будет представлен в Ubuntu 12.04, и будет доступен во всех стандартных приложениях Ubuntu, которые поддерживают глобальное меню. Поддержка традиционных меню будет сохранена в полном объёме, система HUD будет включаться опционально. В доступных в настоящее время тестовых выпусках Ubuntu 12.04 можно установить HUD из PPA-репозитория "unity-team/hud" (sudo add-apt-repository ppa:unity-team/hud; sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade). Активация интерфейса HUD производится через нажатие клавиши Alt.

Но HUD в таком виде – это только начало. Второй логический шаг – это распознавание голоса, когда эти же команды можно будет отдавать голосом. Фактически текущая "промежуточная реализация" HUD – это предварительная адаптация графического интерфейса под будущее голосовое управление, которое и является главной и конечной целью всех планируемых преобразований.

Подход HUD преследует своей главной концептуальной целью расчистить рабочее пространство монитора от нагромождения элементов управления (в противоположность тому, как это сделано в продуктах на базе концепции Microsoft Ribbon), чтобы с одной стороны - позволить пользователю компьютера полностью сконцентрироваться на рабочей области приложения, но при этом с другой стороны - сделать любую команду системы максимально легко и быстро доступной.

Взято с OpenNET.
«Завершён перевод 4-го издания учебного пособия «Основы Blender», посвящённого Blender 2.60. Джеймс Кронистер уже в 4-й раз публикует это замечательное учебное пособие по 3D-моделированию и анимации в Blender. И нам в очередной раз приятно было переводить его на русский язык.» - говорят переводчики.

Книга описывает все основные методики и инструменты по моделированию, анимации, текстурированию и созданию игр в Blender. Составленная как учебный курс с делением материала на теорию и практику по каждой теме, книга отлично подойдёт для проведения занятий и курсов по компьютерной и 3D-Графике в любом учебном заведении (начиная со школы).

На данный момент «Основы Blender 4-е издание» — это первая и единственная книга по Blender 2.6 на русском языке.

Выход PDF-версии для печати планируется к новому году.

>>> Читать «Основы Blender 4-е издание» On-Line

Взято с LOR

28 Окт. 2011 - openSuSE 12.1

openSUSE 12.1 выйдет в свет через 21 дней в среду, 16 ноября 2011. Это второй выпуск в этом году, после 11.4. openSUSE 12.1 предлагает новое но стабильное программное обеспечение, полностью обновленный интерфейс рабочего стола, новую систему загрузки и обновление системы в целом.

12.1 может быть загружена с software.opensuse.org или куплена в коробке у различных поставщиков. В коробочную версию openSUSE включено: бумажное руководство пользователя, установочный диск, ваучеры и многое другое.

Небольшое описание нововведений(на английском).
Страницы: [1] 2 3 ... 14

Обновления