0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
1.Пошёл этот журнал в … Бабки рубить видите ли они хотят, на энтузиазме мол не вытягиваем.
Уверяю вас — за линукс тоже получают деньги его создатели, от разных фондов, спонсоров итп, даже священник не занимается альтруизмом во благо кому то а занимается этим лишь в своих целях чтоб тупо в рай попасть так как верит во все эти библейские заповеди. Эти отличились лишь тем что спонсоров у них нет и решили брать деньги с непосредственно читателей.
на мой взгляд не стоят выше 50 р (я бы вообще за такое платить не стал).
я так смекаю, что это такая изначальная стратегия: free+pop->com
3.Не надо обесцвечивать мир. Конечно нужно обеспечить себя и близких, но по возможности «не забывать и о обществе».
7.Я не рассматриваю Blender, как «реальный движок» - но для начинающих, неплохой способ «втянуться». Плюс, я предположил «логику журнала».
8.Журнал, как я уже высказался не имеет «серьёзного содержимого» и маловероятно, его использование для «натаскивание молодого коммерческого коллектива». Если же он направлен в помощь развития игр, разрабатываемые энтузиастами (и вовлечение новых личностей), то на мой взгляд должны быть созданы максимально комфортные условия, в том числе бесплатность (свобода распространения) журнала.
прочитал все версии журнала, удивило то что ни слова не было об огре о ирлихте о куче открытых движков, вместо этого пишут о давольно посредственных движках, и излюбленном блендере, но на таких движках в особенности на блендере не вытянуть средней (не казуальной) игры, нужно половину переписать и еще кучу дописать в рендер чтоб добратся до вменяемого результата.
Но линукс если и выбирать хотя бы в качестве приоритетной ос для порта то лишь на казуал-игры, но опять же если реализуете казуал то советую вообще обращять внимание лиш на айфон и виндовс, все остальное напрасная трата времени команды, это мое мнение. да и для айфона много дешевле мидлвар решения, допустим тот же юнити3д обойдется в шестьсот долларов это лицензия самого движка и лицензия версии для платформы айфона, плюс еще в том что получаете отличный магазин апсторе и средний пиар в начале первой недели попадания в топы, относительно легкая разработка, 2 дизайнера и три програмиста вполне осилят средняк за 4-6 месяцев упорной работы, хотя конечно зависит непосредственно от опыта этих двух дизайнеров и трех программистов.
Пошёл этот журнал в … Бабки рубить видите ли они хотят, на энтузиазме мол не вытягиваем.
Yo frankie — Вы понимаете что эта игра на средняк не тянет по всем аспектам? Пытаться делать хотя бы среднюю игру на блендере это попахивает паранойей и фанатизмом если конечно цель коммерция а не хобби.
...по мне, он что-то вроде «газетёнки», и такого рода «плоды», на мой взгляд не стоят выше 50 р (я бы вообще за такое платить не стал)...Единственная, более-менее стабильная и практичная серия "SDL+OpenGL" (но довольна поверхностная). Он того не стоит, 61% сказал что не хотят платить за такой продукт. Я видел комментарий, примерно следующего содержания: «статьи поверхностны, иногда малоинформативны, и складывается такое впечатление, что авторы напрямую не взаимодействуют с описываемой тематикой» ...
7.Я не рассматриваю Blender, как «реальный движок» - но для начинающих, неплохой способ «втянуться».
прочитал все версии журнала, удивило то что ни слова не было об огре о ирлихте о куче открытых движков, вместо этого пишут о давольно посредственных движках, и излюбленном блендере, но на таких движках в особенности на блендере не вытянуть средней (не казуальной) игры, нужно половину переписать и еще кучу дописать в рендер чтоб добратся до вменяемого результата. А так вообщем отличный журнал в плане своей идеи а не реализации.
Но линукс если и выбирать хотя бы в качестве приоритетной ос для порта то лишь на казуал-игры
но опять же если реализуете казуал то советую вообще обращять внимание лиш на айфон и виндовс, все остальное напрасная трата времени команды, это мое мнение.
3.1. По Вашим словам, у меня сложилось впечатления, что Вы рассматриваете game on Linux, как «попытку быстрой наживы».
А вы написали хоть один движок, чтобы судить о посредственности описаных в LGT?
Чем же ирлич превосходит движок куба? или веснота? или огр? и вообще- что он из себя представляет?
жутко неудобная конструкция объектов, малая поддержка современности. Он также застыл!
Движок блендера? не путать! Движком там называется мощь того, что умеет блендер в качестве графики + физика bullet. А это ой как достойно внимания. Ибо до сих пор настолько хороших реализаций импульсной физики мир opensource не видел.
Не всё так просто. Даже на готовых движках. Даже коммерческие команды разваливаются каждый день. Требования современных игроков, жуткое пиратство и прочие факторы дают своё. Кто сегодня ещё хочет развивать игровой проект? А ну выходи!
А то, что описано в журнале- как раз не направная трата времени. Это огромный интелектуальный вклад. И сделан он не 2-3 программистами и кучкой дизайнеров, которые хотели срубить бабла, а многими людьми. На чистом энтузиазме. И они не хотели денег. Это разве не феномен?
Эта игра неплохо демонстрирует возможности создания. Не дотягивает до среднячка? так она не сделана для печати в массы. Тихо мирно валяется на сайте.
А самому слабо сделать лучше, раз не дотягивает?
А сам-то что сделал для развития opensource? хоть пальцем пошевелил?
К слову, это не игровой движок, а графический, и совсем не обязательно делать на нём именно игры.
А вот про блендер я хотел бы поинтересоваться от чего такие сомнения в его возможностях? Учти, что физический движок блендера способен потягаться с коммерческим Havok, который используется в играх Valve на движке Source.
Это почему же? Проблемы с производительностью или сложности с извлечением коммерческой выгоды?
Вот из-за таких вот советчиков под линукс мало хороших игр...
В данный момент я для одного сообщества занимаюсь реализацией журнала по схожей, но более узкой тематике. Исходя из своего опыта скажу: чтобы поднять журнал, нужно приложить титанические усилия.
Ага, у меня тоже подобные ощущения возникли.
Точно не первое, от части второе, сложности с обьемами, рынок маленький, казуал игры общаясь с продюсером алавар нам направили примерную оценку рынка, в основном это 27-32 летние женщины и я сомневаюсь что у хоть 10 процентов стоит линукс.
Фанатизм линукса?А не когда не думали что разработка игр это бизнес?
Категорически не согласен с данным утверждением. Казуалльные игры потому и казуальные - в них играют все кому не лень: от маленьких детей до суровых админов с линуксом.
Да что же тебе на каждом углу фанатики мерещатся? Это не фанатизм. Просто кроме целей игрового бизнеса я ещё задумываюсь о том, что невиндовс-пользователи - тоже люди, они так же хотят покупать в магазине игры для своей платформы и играть в них. Или же предложишь им купить ради одной только игры ещё и винду?
Ну пусть покупают, кто не дает то, кто мешает запускать под вином?
Вообще не понимаю этого, вот мол на виндовс игры есть на линукс нету, ну так в чем проблема, бери продукт виндовс, не нравится сиди на линуксе, что в этом такого что для виндовс есть для линукс нету, ну нету и что, вы что от этого себя ущербными чувствуете? Не такими как все? Так вам тогда к психологу нужно.
Много чего понаписал)...
Тебе в голову не приходило, что это вполне естественное желание человека получить продукт без костылей? Мне нужен продукт (игра), но он не будет работать без костыля (виндовс или вайн), которого у меня нет или меня не устраивает такой вариант по каким-то причинам. Вопрос: как же мне быть?
Вот ID Software почему-то сразу подумали о пользователях других ОС и сделали всё по-человечески сразу написали платформонезависимый код, переписали сотню-другую строк кода в лаунчере и произвели кросскомпиляцию игровой библиотеки в случае с Doom III. А потом ещё и исходники открыли за ненадобностью. И ведь люди до сих пор покупают линукс-версии их игр! А разработчики в придачу ещё и уважение клиентов получают.