Автор Тема: Книга «Основы Blender 2.60»  (Прочитано 515 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн slux

  • Game Developer
  • Администратор
  • Общительный человек
  • ******
  • Сообщений: 1 455
  • Карма: 32
  • Пол: Мужской
  • Ubuntu, Debian, Fedora
    • Суперсекретный центр игростроя
Книга «Основы Blender 2.60»
« : 04 Ноябрь 2011, 09:14:53 »
«Завершён перевод 4-го издания учебного пособия «Основы Blender», посвящённого Blender 2.60. Джеймс Кронистер уже в 4-й раз публикует это замечательное учебное пособие по 3D-моделированию и анимации в Blender. И нам в очередной раз приятно было переводить его на русский язык.» - говорят переводчики.

Книга описывает все основные методики и инструменты по моделированию, анимации, текстурированию и созданию игр в Blender. Составленная как учебный курс с делением материала на теорию и практику по каждой теме, книга отлично подойдёт для проведения занятий и курсов по компьютерной и 3D-Графике в любом учебном заведении (начиная со школы).

На данный момент «Основы Blender 4-е издание» — это первая и единственная книга по Blender 2.6 на русском языке.

Выход PDF-версии для печати планируется к новому году.

>>> Читать «Основы Blender 4-е издание» On-Line

Взято с LOR

 

В быстром ответе можно использовать BB-теги и смайлы.

Предупреждение: в данной теме не было сообщений более 120 дней.
Если не уверены, что хотите ответить, то лучше создайте новую тему.

Имя: E-mail:
Визуальная проверка:
Какова 'длинная' версия аргумента '-m' утилиты ls в GNU fileutils 4.0 согласно man-странице?: